NEMZETKÖZI KERESŐ

 

JÁTÉKOS.HU

 

Várható megjelenések:
 

Star Trek Online
2010. február 05.

A világszerte ismert és közkedvelt univerzum új dimenzióba lép, az MMOG-k világába, ahol végre mindenki belebújhat a Föderáció egyenruhájába, űrbázisokon vagy csillaghajókon teljesíthet szolgálatot, és eljuthat oda, ahol más még soha nem járt.

BioShock 2
2010. február 09.

A Bioshock folytatása egészen meglepő alapvetéssel nyit: nem valami véletlenül odacsöppent kalandozóval járjuk be Rapture-t, hanem a legelső Big Daddyvel! A város tíz évvel későbbi arcát mutatja, mint ahogy azt az első részben megismertük, és persze feltárulnak új, eddig nem látott helyek is (például a Fontaine Futuristics). Korábbi hősünk távozása után Rapture-nek csupán egy-két túlélője maradt, köztük az egyik kislány, aki főellenségünkké, Big Sisterré alakult. Ő uralja a helyet, és valamiért kisgyerekeket rabolt el látszólag rendszer nélkül, de az a tény, hogy az egyik árvaházból csak egy kis lurkót vitt el, valami nagy titkot sejtet...

Szerencsére a fordulatos szólista md mellé multi is jár, amely ráadásul a város fénykorában játszódik, így teljesen új élményt kínál. Az online csatákban a plazmidokat gyártó Sinclair Solutions egyik kísérleti alanyát testesítjük meg, akit a küzdelmek során szerzett tapasztalati pontokkal tovább fejleszthetünk: új plazmidokkal, tonikokkal és fegyverekkel gazdagíthatjuk arzenálját, valamint a kinézetét is megváltoztathatjuk ízlésünk szerint.

 

Stargate Resistance
2010. február 10.

A Stargate Resistance egy külső nézetes, multiplayer orientált (értsd: nincs szólista kampány) lövölde, melyben a földi vagy a rendszerurak oldalán harcolhatunk egymás ellen, természetesen magukat a csillagkapukat is használatba véve. Pörgős kaszt alapú (a földiek oldalán van Soldier, Commando, és Scientist a rendszerurakén pedig Jaffa, Ashrak, és Goa'uld) játékmenetre, gyönyörű grafikára, valamint hatalmas, élő-lélegző térképekre kell számítani.

A játékmódok között megtaláljuk a szokásos Team Death Match, Capture the Flag, Death Match és Free for All módokat, de szerencsére a fejlesztők valami újdonsággal is előrukkoltak, és ez nem más mint a Dial It Up. Ebben módban az a feladat vár ránk, hogy a csillagkapun átrontva ellenséges területen, taktikailag erősen hátrányos helyzetből vegyük fel harcot. Ha jól tejesítünk és megnyerjük a csatát a karakterünk új képességekre tesz szert, de ami még ennél is fontosabb, hogy a szervereken átívelő Galactic Domination nevezetű módban elősegítjük a földiek vagy a goa'uldok győzelmét.

 

Ghost Pirates of Vooju Island
2010. február 19.

Ha azt mondom, hogy kalandjáték, amelyben szellemkalóz szerepel, vudumágia és szigetvilág, akkor mindenki a Monkey Island-szériára gondol. Nos, nem is jártok messze az igazságtól, de...

A hangzatos nevű játék az Autumn Moon stúdióban született meg, ott, ahol a remek Vampyre Story is napvilágot látott, és amelynek atyamestere William V. Tiller, vagy ahogy a szakmában ismeri mindenki, Bill Tiller, a LucasArts hőskorszakának egyik ismert figurája, a The Dig művészeti vezetője, a The Curse of Monkey Island háttereinek megálmodója, az Indiana Jones and the Infernal Machine vezető művésze és koncepció illusztrátora. Ha valakinek van tehát ahhoz joga, hogy piacra dobjon még egy olyan kalandot, amelyben az előző bekezdésben említett jellemzők mind benne vannak, mintegy konkurálva a legutóbbi Tales on Monkey Island miniszériával és ihletet merítve a klasszikus sorozatból, akkor az Tiller barátunk.

Természetesen maga a játék teljesen más koncepcióra épül, így szerintem hagyjuk is abba az összehasonlítgatást, és lássuk, mit is kínál nekünk az „Őszi hold” új fejlesztése! Mint ahogy a címből sejthető, nem egy, de három főhősünk van, akik nemrég szellemmé váltak, és most a mi segítségünkkel szeretnének visszatérni a testükbe. Jelenlegi létformájuk egyszerre áldás és átok: az élők nem látják és nem hallják őket, nem tudnak interakcióba lépni a fizikai világgal (magyarul tárgyakat mozgatni), ám olyan képességeik vannak, melyek bőven ellensúlyozzák ezeket a hiányosságokat -- no meg egy csomó segítőjük a szellemvilágban, ami szintén nem mellékes. A játékban szabadon válthatunk a három karakter között, és olyan játékmechanizmus vár ránk, mint legutóbb a Trine-ban vagy korábban más hasonló klasszikus, többszereplős címben, azaz egy bizonyos feladatot csak egy adott figurával tudunk megoldani. A fejtörők nagy része erre épül, megfűszerezve a vámpíros kalandban is átélt remek humorral, és persze a stúdiótól szokásos tálalásban, azaz kézzel rajzolt hátterek előtt 3D-s, színes egyéniségű figurákkal.

 

Aliens vs. Predator [2010]
2010. február 26.

Az Aliens vs Predator-sorozat harmadik darabjában újra összecsap a filmvilág két leghíresebb gyilkosa. A történet szerint egy emberi bányászkolónián veszélyes leletre -- feltehetőleg egy alien-tojásra -- bukkantak az ott dolgozók, a mindig kotnyeleskedő Weyland Yutani Corporation pedig rögtön neki is látott a bolygó tüzetesebb feltérképezésének, ám ekkor elszabadult a pokol: mindenhol alienek és predatorok kezdtek lébecolni egymás öldökölve, a szegény katonák életben maradási esélye pedig drasztikusan csökkent.

A sorozathoz híven a folytatásban is három történetszálat kapunk, egyet-egyet minden frakciónak. A feleknek kő-papír-olló módjára megvan a maguk erőssége és gyengesége, ezek pedig nemcsak a szóló módban, de a multiplayer csatákban is megmutatkoznak.

 

Napoleon: Total War
2010. február 26.

Nem hiszem, hogy bárki számára ismeretlen lenne a Total War-széria, még azok számára sem, akiket hidegen hagy a műfaj. Az angol csapat az ezredforduló óta ontja magából a jobbnál jobb címeket, melyek persze közel sem tökéletesek, mégis fantasztikus játékélményt jelentenek.

Persze már régóta ott motoszkál mindenkiben a kérdés, hogy meddig lehet nyújtani a rétest, hány olyan nagy korszaka volt az emberi történelemnek, amiből el lehet mesélni, fel lehet dolgozni egy totális háborút. A brit legények és japán gazdájuk épp ezért most feltalálta a spanyolviaszt: ha olyan sok korszaka nem is, legendás figurája annál több, olyan vezérek, akik meghatározói voltak koruknak. A most bejelentett cím egyfajta oldalág, a társmédia szakkifejezésével spinoff, mely tartalmazza a széria minden ismertetőjegyét, mégis teljesen új irányt szab annak, egyetlen karaktert állítva a középpontba — Bonaparte Napóleont.

A Napoleon: Total War három eltérő, sztori vezérelt kampányra bomlik, amelyek együtt mesélik el a francia hadvezér és császár felemelkedését és bukását. Az első két rész a fiatal és vakmerő generális itáliai és egyiptomi hadi tetteit játszatja le velünk, míg a harmadik a Moszkva elleni hadjáratot és végül a mindent eldöntő csatát Wellington ellen, Waterloo harcmezején. A csavar ez egészben persze ott van, hogy nemcsak Bonapartét irányíthatjuk, hanem ellenfeleit is, így kedvünk szerint átírhatjuk a történelmet, új irányt szabva Európa sorsának.

Eddig nem látott intenzitású, epikus ütközetekben vehetünk részt, filmszerű történetmeséléssel, a történelmi események valósághű újrateremtésével, új taktikai lehetőségeket kínáló fejlett fegyverzettel, a jól ismert és megszokott TBS/RTS eleggyel, a játékmenet pedig feladatokra épülő küldetésekből áll, melyek sandbox jellegű körítést kapnak, azaz a fejlesztők nagy szabadságfokot adnak a kezünkbe. A multiban minden van: steames achievementek, játékbeli bónuszok, egyenruha-szerkesztő, no meg hangkommunikáció, ahogy az ma már alapvetés.

 

Battlefield: Bad Company 2
2010. március 05.

Folytatódik a Battlefield: Bad Company-sorozat amelynek új része ezúttal az Xbox 360 és PS3 mellett PC-n is meg fog jelenni. A Folytatásban visszatér a híres „B” század, akik változatos helyszíneken (poros falvaktól kezdve a havas hegycsúcsokig minden játszik) teszek majd rendet a rossz fiúk között, aki megtanulják, hogy a Frostbite grafikus motornak hála egy tömör fal sem nyújthat biztonságot ellenünk.

 

Metro 2033
2010. március 16.

A Metro 2033 Dmitry Glukhovsky azonos című novellájának a feldolgozása, melyben egy orosz fickót alakítunk aki a világvége után a Moszkvát behálózó metróalagutakban tengeti életét -- és talán mondanom sem kell nem egyszerű a túlélés. A járatokban ugyanis mindenféle szörnyűség ólálkodnak a felszínen pedig még ennél rosszabb helyzet, így tehát egyetlen menedéket a metró állomásokban kialakított „városok ” jelentik, ahol élelemre, barátokra és ami a legfontosabb lőszerre tehetünk szert.

Az ukrán 4A Games horror és szerepjátékos elemekkel gazdagon teletűzdelt belső nézetes lövöldéje PC-re és Xbox 360-re készült.

 

Dragon Age: Origins – Awakening
2010. március 16.

A Dragon Age: Origins első kiegészítőlemez egy új területre (Amaranthine) kalauzol el minket, ahol az a feladat vár ránk, hogy kiderítsük miért nem tűntek el az éjfattyak a Vezérdémon halála után.

Az expanzió egy új kasztot (Grey Warden Commander), ellenségeket, és varázslatokat tartalmaz, valamint azt a lehetőséget, hogy az eddig megszerzett képességpontjaink újra kiosztásával új mesterségeket tanuljunk meg.

 

Assassin's Creed 2
2010. március 16.

A folytatás a reneszánsz időkben játszódik, egészen pontosan 1476-ban, mikor is az új főhősünkkel, a firenzei nemesemberrel, Ezio Auditore de Firenzével (képünkön) meglátogatjuk Velencét és Toscanát, ahol magával Leonardo da Vincivel, Machiavellivel, Caterina Sforzával és Lorenzo de Medicivel is találkozni fogunk, sőt némelyiküket még meg is kell hogy öljük, de persze ez nem lesz egy könnyű feladat, hiszen egy új rendszernek hála a mesterséges intelligencia hatékonyabban védi a célszemélyeket új és erősebb egységek bevetésével, akik kemény páncéllal kiegészítve akár két karddal vagy bárddal hadonászva üldöznek, de vannak olyanok is, akik lesből akarnak megölni. Azonban mi is sokkal ügyesebbek lettünk, hiszen rengeteg új fegyver használatát sajátítottuk el, köztük a fejszékét, bárdokét, hosszú és rövid kardokét, kalapácsokét valamint két különböző kését is, sőt az ellenfeleinket most már le is fegyverezhetjük, hogy a saját kardjuk által haljanak meg, vagy éppen egy szalmabálából előbújva is lecsaphatunk rájuk, azonban ha túl nagy lenne a túlerő, kénytelenek leszünk menekülni. Mivel Velencében járunk, egyértelmű, hogy tudunk úszni, da Vincinek hála pedig repülni — jobban mondva siklóernyőzni — is, ugyanis ha ellátogatunk a műhelyébe, megkapjuk tőle az emberi szárnyak prototípusát, de ha ezek nem segítenének, még mindig ott van a lovunk, amellyel szélsebesen elvágtathatunk, illetve az éj sötétjét is felhasználhatjuk üldözőink ellen, tudniillik a programban a váltakozó napszakok is helyet kaptak.

Az előző rész nagy problémája volt, hogy a készítők telepakolták monoton és unalmas feladatokkal, de úgy tűnik, hogy ezúttal kiküszöbölik ezt a hibát, hiszen 16 eltérő és teljesen egyedi játékmódot építettek be, amik között szerencsére nem kapott helyet a sokak által utált kihallgatós misszió, de ha ezek a mellékküldetések nem érdekelnek minket, akkor bátran megmászhatjuk a város híres építményeit, például a Szent Márk-székesegyházat, ha másért nem is, hát a gyűjtögethető aranytallérok, zászlók vagy szobrok miatt, amik ezúttal már nemcsak dísznek vannak ott, hanem hasznos jutalmakat kapunk értük. Forrás: pcguru.hu

 

E3 2009 - Top 10 bejelentés

A következő lista a legnagyobb durranásokat tartalmazza az E3 felhozatalából.

Vége van, mint annyi másnak... És mint minden ilyen eseményen vannak átütő, és kevésbé sikeres bejelentések. Ezen a listán, a közvélemény által első 10 helyre sorolt bejelentést olvashatjátok, valamint egy kis kutatómunkával mindegyikről információt a Time magazin internetes portálján.

Íme, a lista:

1. Project Natal - A Microsoft új mozgásérzékelős kontrollere, ami a Wii-nek kíván konkurenciát teremteni.

2. No Pulse - A Wii életjel-szenzora, amely a konzolnak továbbítja az életjeleket, azok alapján pedig a testünk működéséről kaphatunk információt.

3. Samus Aran: Xtreme Beach Volleyball - A Wii-re készült strandröplabda játék nagy érdeklődést váltott ki a nézők között.Természetesen a Metroid: Other M-ről van szó csak a lista összeállítói valószínűleg vicces kedvükben voltak.

A dobogós helyezettek után pedig a többi helyezett, csak felsorolás szinten.

4. A Disturbance in the Force - Az új Star Wars MMORPG

5. The Kind Code - Egy filmmé varázsolt játék Wii-re

6. Motion Is the New Black - A Sony válasza a Microsoft mozgásérzékelős megoldására

7. Fight Dracula. Again. - A nyereményjátékban oly sikeres Castlevania játék folytatása: Castlevania:Lords of Shadow

8. PSP Go Time - A felturbózott PSP

9. The Never Final Fantasy - A sorozat XIV. tagja

10. Games on Demand - Xbox360-as letöltések könnyítésére
Forrás: gamepod.hu

Left 4 Dead

Mi van, ha a Counter-Strike készítői nagyon unatkoznak, mert elkészültek életük addigi legnagyobb dobásával, a Counter-Strike: Source-szal? Elkezdenek fantáziálni mondjuk egy saját rothadó bűzétől öklendező dagadt zombiról, horrorfilmekről, még több és több zombiról, amennyi a csövön kifér. Ez aztán a perverzió, pedig ez a valóság, és pont ezen agyszülemény végeredménye a Left 4 Dead…

A Left 4 Dead alapkoncepciója egy könnyed délután fogant, néhány pihent agyú programozó szórakozása nyomán. A kiagyalók a Counter Strike: Source alkotói és a független Turtle Rock Studios tagjai voltak, és egy némileg átprogramozott CS játszma adta az ötletet, ahol négyen-öten szórakoztak azzal, hogy késsel rohangáló terroristák hadát próbálták megfékezni. Aztán a terroristákból zombik lettek, az elképzelést pedig jóváhagyták Gabe Newell-ék, olyannyira, hogy a két kreatív csapat szentségét megtestesítendő a Valve a cégbe olvasztotta a Turtle Rock-ot. Ez után kezdődött el a játék valódi fejlesztése, az alapkoncepció tökélyre emelése és kitesztelése, hiszen a cél nem volt kisebb, mint egy, a Counter-Strike-hoz és a Team Fortress-hez méltó online lövölde előállítása.

Hentes munka!

Örömmel jelenthetem: sikerült! Tegyük hozzá nem zsákbamacskával volt dolgunk, hiszen Valve termékről beszélünk, tehát szinte 100%-ban garantált a minőség! Ezúttal is érződik az odafigyelés, a szív és a profizmus. Képzelj el egy Counter-Strike klónt, ahol egy csapatban csak négyen lehetnek, ők az életükért küzdő „túlélők”, míg a másik oldalon a zombi hadak vé­geláthatatlan hordája vicsorít. Akik ismerik a népszerű Zombie Panic HL2 modot, azok nagyjából sejthetik, mire akarok kilyukadni – ráadásul most már NightBagoly sem fogja nyáladzva rám törni az ajtót, mert kihagytam a kedvenc modját a cikkből.

A programban kétféle já­tékmód lakozik: az egyikben csak a négy túlélőt irányíthatjuk többedmagunkkal, és a négy játszható sztori valamelyikét vihetjük végig, a másik pedig ugyanez, csak fordítva, megtoldva még négy játszható  karakterrel, ezúttal a zombik oldalán. Ezen utóbbi opció a Versus nevet kapta, ugyanis itt is négy túlélő harcol a zombi hordák ellen, ám az élőhalott kompániában fel-feltűnik egy-egy speciális, meglepően intelligens egyed – és őket természetesen a játékos irányítja. Ez módozat csak online játszható, viszont a szimpla túlélős sztorit akár netkapcsolat nélkül is játszhatjuk, a mesterséges intelligenciára bízva három társunkat, akik a valódi játékosok nélkül is ügyesen küzdenek és irtják a fertőzötteket, sőt, néha sokkal okosabbak és taktikusabbak, mint néhány valóban zombiagyú antijátékos.

Csapó, indul!

Négy nagyobb, ám egymástól független „filmből” áll a sztorimód – persze komoly történet nélkül –, és minduntalan egyetlen cél lebeg majd a játékos szeme előtt: élve eljutni A pontból a B-be. Mondanom sem kell, ez nem lesz egyszerű feladat, hiszen a kiégett agyú fertőzöttek rengetegen vannak, és amint észlelnek, eszeveszett sprintbe váltanak, árkon-bokron át, miközben egy meglehetősen szimpla ösztön hajtja őket: darabokra szaggatni a még teljesen élő egyedeket! A tálalás zseniálisan lett megoldva, a fejlesztők rengeteg zombis horrorfilmet megnéztek, és mozgóképes szakértők segítségét is kikérték, hogy a játékos egy valódi horrorfilmben érezhesse magát. A dinamikus megvilágítások, a színek, a változó zenei aláfestések, a köd mind-mind remek összhangban vannak, valóban egy 28 nappal később kaliberű mozi folytatásban érzi magát az egyszeri játékos. Sokszor koromsötét van, és csak a fegyveredre szerelt elemlámpa nyújt némi fényforrást, de az is csak egy irányban, úgyhogy ha éppen tárat cserélsz, vagy csak ütsz egyet a puskatussal, hirtelen minden elfeketedik – hiszen amerre áll a fegyver csöve, arra világít a lámpa is –, te meg alig várod, hogy végre újra célra tarts. Mindez semmiségnek tűnik, de a friss húsra éhes zombirajnak egyetlen másodperc is elég, és máris rohamoznak. Ilyenkor jön jól egy okos társ, aki fedezi a hátsód, amíg te szüttyögsz a fegyverrel. Persze ennél sokkal komplexebb csapatjátékra van szükség, hiszen akad néhány különleges bestia – szám szerint öt –, akik végleg kivonnak a forgalomból, ha nem érkezik időben hathatós segítség (róluk lásd még külön boxunkat). Ha a halálodon vagy és a földre kerültél, akkor is egy csapattársra van szükség, hiszen csak ő tud felsegíteni és némi életet életet lehelni beléd a folytatáshoz. A sűrű segítségkérést elkerülendő a pályákon elszórva találhatunk kötszereket, illetve fájdalomcsillapító tablettákat. Ezen extrákkal magadat tudod gyógyítani – ami szintén egy olyan folyamat, melynek során abszolút védetlenné válsz –, de alkalmanként akár a társaidnak is odaadhatod, ha esetleg nagyobb szükségük van rá.

Ha életben akartok maradni nehezebb fokozaton is, akkor a négy főhőssel; Bill-lel, a veterán katonával; Louis-zal, a színes bőrű aktamollyal; Zoey-val, az egyetemista lánykával; és a keménymotoros Francis-szel mindvégig együtt kell maradnotok. Ha bárki elkószál, az simán a saját, de akár az egész csapat életébe is kerülhet. A nem csak „Lőj halomra!” típusú fertőzöttek egy ütéssel leterítenek bárkit és addig nyúzzák az áldozatukat, amíg az bele nem pusztul, vagy le nem lövi valaki a támadót. Mindeközben automatikusan is kommunikáltok egymással, a játékbeli karakterek helyzetétől és állapotától függően. Persze van lehetőség hangkommunikációra a csapattagok között, illetve jelezhetünk egymásnak az előre beprogramozott opciók segítségével is.

A gyógymód egyszerű: egy fej, egy golyó!

Egész komoly arzenál áll rendelkezésre a rothadó zombik pépessé lövésére: kétféle shotgun, dupla pisztoly, gépfegyverek, gyorslövetű távcsöves puska, molotov koktél, csőgránát, ami pittyeg; és villog, így a leépült agykapacitású zombik köré gyűlnek, hogy csoportosan intsenek búcsút immáron a túlvilágnak (is). A fertőzöttek mozgását és elhalálozását vérprofin kidolgozták, amíg az arcukba nem világítasz a lámpával, csak nyögdécselnek, kóvályognak, térdre rogyva okádnak, vagy éppen a fejük verik a falba. Ha viszont megzavarod őket, elindulnak. Szélsebesen. És egyre csak több és több érkezik. Elbújni nem tudsz előlük: megtalálnak. Hiába mászol fel akárhová, ők is fel tudnak. Egyetlen kiút van: a sörétes. Repkednek a végtagok, fröcsög az agyvelő – tiszta mészárszék. A testek összerogyásáért sem a szokásos ragdoll (rongybaba effektus) felel, hanem több száz, motion capture technikával felvett kaszkadőr-mozdulattal tették feledhetetlenné a csőcselék haláltusáját (fegyvertől, szögtől és lendülettől függően). A kinézetük egy okos algoritmus révén nagyon változatos, több mint 1500 különböző fizimiska közül mazsolázgat a program, persze így is akadnak ismétlődések, de ezt rajtam kívül szerintem senki sem fogja figyelni, hiszen egy zombi jobb esetben egy lövés, tehát hullanak, mint a legyek. Különben is, ha már annyi ideig vannak a képernyőn, hogy meg tudod jegyezni az arcukat, az jót biztosan nem jelent.

Mindezen borzalmakat a legkülönfélébb hatásvadász helyszíneken élhetjük át, méghozzá a felturbózott Source motornak köszönhetően. A négy „film” mind más és más környezetben játszódik: az egyikben egy erdőben bóklászunk és elhagyatott templomokon, temetőkön kelünk át, míg a másikban egy faluban hajkurásszuk a zombikat, keresztül a kukoricáson. Van még belvárosi rész, alagutakkal meg kórházzal, a negyedik történetet pedig egy leamortizált reptéren élhetjük át. Mindegyik epizód elején egy-egy, a helyszínhez kapcsolódó moziplakátot láthatunk, a szereplők neve helyén a mókában résztvevő játékosok nickjével. Remek ötlet a filmszerű tálalás a párbeszédekkel, a hangulat-fokozással. Minden filmet öt nagyobb fejezetre bontottak, melyek óvóhelytől óvóhelyig tartanak, mígnem eljutunk a fináléig, amikor végleg elmenekülünk a fertőzés sújtotta területről. Az említett menedékhelyek amolyan ellenőrzőpontként funkcionálnak, így ha a folytatás során elvérzik a csapat, nem kell teljesen elölről forgatni a zombimozit. Ugyanitt természetesen mindig akad fegyver, lőszer, na meg kötszer – így egy véresebbre sikerült fogócska után van lehetőség és idő regenerálódni.

Multi-Konklúzió

Noha a négy filmszerű sztori elég kevéske és még csak nem is hosszúak, a hangulatnak és nehezebb fokozatoknak hála hosszútávú potenciál akad bőven, és ekkor még szóba sem jött a Versus mód. Itt ugyan akad némi kiegyensúlyozatlanság, lévén a zombikat irányító csapatnak mindig nehezebb dolga van: az élőhalottak gyilkolászásánál sokkal komolyabb csapatjátékot igényel a szorosan egymás mellett haladó, felfegyverzett túlélők levadászása. Egyedül teljesen esélytelen az ember, hiszen elég pár golyó és máris jön a végső halál. A négy játszható zombitípus együttes fellépése és összjátéka elengedhetetelen a sikerhez, aztán ha valamelyik fél diadalmaskodik, a következő fordulóban a kocka megfordul és üldözőből üldözött lesz. A végeredménybe az okozott sebzés mennyisége, a túlélők száma, a leölt játékos által irányított speciális zombik mennyisége is beleszámít – többek között. A Team Fortress 2-höz hasonlóan itt is rengeteg statisztikát számol a program, csomó achievement várja, hogy kioldják őket, tehát minden megvan, amire a rajongóknak szüksége lehet. A játékba ültetett fejlesztői kommentárokból kiderül, hogy a későbbiekben valószínűleg várhatóak új pályák, esetleg újabb játszható zombi kasztok, de ezt még ne vegyük készpénznek. Azt viszont igen, hogy a Left 4 Dead szuper játék lett, ott a helye a karácsonyi kívánságlistán. Forrás: pcguru.hu